Aŭtoro: Peter Berry
Dato De Kreado: 13 Julio 2021
Ĝisdatiga Dato: 16 Junio 2024
Anonim
10 Body Signs You Shouldn’t Ignore
Video: 10 Body Signs You Shouldn’t Ignore

Enhavo

Se vi volas, ke via infano kun ADHD restu trankvila, restu en la tasko kaj atentu, metu lin antaŭ ekranon, prefere ludante videoludon.

En antaŭaj afiŝoj, ni esploris kiel infanoj montras multe malpli da simptomoj de ADHD (perdo de fokuso, maltrankvilo kaj malorganizado) dum ili okupiĝas pri ekranaj teknologioj. Sed ĉu ludi videoludojn povas plibonigi ADHD? Estas logike, ke infanoj pli bone atentu dezirindajn agadojn kiel videoludojn - kaj interese dum ludado kun Legos aŭ agfiguroj - ol al malpli dezirindaj agadoj kiel fari hejmtaskon, konversacii kun familianoj aŭ fari taskojn. Je la plej baza nivelo, la datumoj indikas, ke teknologioj okupas infanojn en maniero, kie malatento estas malpli problema.


Ĉi tio sugestas, ke kiam konvene farita, interretaj videoludaj programoj de lernado povas esti potencaj por instrui infanojn kun ADHD. Ĉi tio estas subtenata de esploroj de preskaŭ du jardekoj priskribantaj kiel komputilaj programoj kiel Math Blaster kaj interreta lega programo nomata HeadSprout estis pli efikaj ol instrua instruado por infanoj kun ADHD. Pli freŝaj trovoj subtenas la uzon de komputilaj teknologioj en videoludoj por instrui akademiajn kapablojn al infanoj kun ADHD. La lastatempa anonco de Endeavour, videoludo aprobita de la FDA por la kuracado de ADHD, fare de la kompanio de cifereca medicino Akili, ŝanĝas nian pensmanieron pri la uzo de teknologio por helpi infanojn kun ADHD kaj aliaj neŭroevoluaj malsanoj. Ni nun povas pripensi kiel videoludoj povas plibonigi ADHD.

La freŝa studo de Scott Kollins et al. en La Lanceto trovis, ke infanoj kun ADHD, kiuj ludis Klopodon dum 25 minutoj tage, kvin tagojn semajne dum monato, montris signifan plibonigon pri kompona poentaro de atento en la TOVA (Testo pri Variabloj de Atento), ofte uzita neŭropsikologia testo.


Ĉi tiu bone projektita duoble-blinda studo pri 348 infanoj kun TDAH estas la plej granda studo iam ajn farita en la areo de cifereca mensa sano. La kontrolgrupo ankaŭ ludis kognece malfacilan vortludon, kiu subtenis la fokuson de infanoj, sed ne plibonigis atenton. Tamen ne estis signifaj diferencoj inter la Klopodo kaj la kontrolgrupoj pri gepatraj raportaj mezuroj de malatento, hiperaktiveco, labora memoro aŭ metakono. Kurioze, plibonigo de multaj el la gepatraj raportiniciatoj estis raportita por ambaŭ grupoj, eble spegulanta la potencialon de aliaj bone konstruitaj videoludoj por trejni akademiajn aŭ plenumajn kapablojn. Ĉi tio ne sugestas, ke la gajnoj de atento pro uzado de Klopodo ne estas signifaj, sed ke la cifereca traktado de ADHD postulas multfacetan aliron, kiu bazas sur ĝeneraligaj ŝancoj apliki plibonigitan atenton al real-mondaj agordoj.

Unu el la ĉefaj kialoj por esti optimisma pri Endeavour kiel efika ADHD-kuracado estas, ke ĝi estis konstruita sur videoluda platformo. La programistoj agnoskis la bezonon havi allogan videoludan sperton kompareblan al tiu de popularaj videoludoj, kiujn infanoj jam ludas, kaj elektis uzi agan ĝenron - enfokusigita al ludado, misioj, kompensoj kaj aventuro por partoprenigi infanojn. Klopodo estis kreita kiel plej multaj agaj videoludoj por esti adapta kaj iĝi pli malfacila, ĉar ludantoj sukcesas je malsamaj niveloj. Ĉi tiu adapta me mechanismanismo permesas personigi la ludon, do dum iuj ludantoj povas progresi pli rapide ol aliaj, ili tamen bezonas atingi certan kompetentecon por iri al la sekvaj niveloj.


Antaŭa esplorado pri la efiko de ludado de popularaj videoludoj ĉe infanoj kun ADHD estis miksita. Iuj studoj sugestas, ke ludado dum pli ol unu horo pliigas neatenton, dum aliaj montras, ke infanoj kun ADHD havas pli malfacilecon transiri kaj ĉesigi videoludadon ol siaj ne-ADHD-kunuloj. Gepatroj rutine raportas, ke infanoj kun ADHD ofte montras koleran konduton post ludado. Tamen tiuj samaj gepatroj volonte agnoskas, ke simptomoj de ADHD magie malaperas kiam iliaj infanoj okupiĝas pri popularaj videoludoj. Ili ankaŭ raportas, ke infanoj kun ADHD estas tre atentemaj kaj persistaj en ludado, montrante kapablojn kiel labora memoro, metakono, planado, tempa administrado kaj aliaj plenumaj kapabloj. Tamen plejparte ne estas multe da indico, ke uzi ĉi tiujn kapablojn en ludado transdonas ilin al realaj agadoj.

La sciencistoj ĉe Akili priskribas kiel platformo de videoludoj de Endeavour (nomata Selektema Stimula Administrada Motoro, aŭ SSME) faciligas specon de atento, kiu povas esti ĝeneraligita al aliaj situacioj, kiuj bezonas fokuson kaj daŭran atenton. SSME estis "desegnita por la celata aktivigo de specifaj neŭraj sistemoj en la cerbo por trakti malsanojn kun asociita kogna misfunkcio kaj prezentas specifajn sentajn stimulojn kaj samtempajn movajn defiojn desegnitajn por celi kaj aktivigi la neŭralajn sistemojn, kiuj ludas ŝlosilan rolon en atenta funkcio." Klopodo estas priskribita kiel trejnado de "interferadministrado" kaj postulado de daŭranta fokuso kaj la kapablo ignori distraĵon. Ĉi tio ŝajnas esti kompleksa tasko "iri / ne iri".

La plej fortaj antaŭaj pruvoj pri iloj similaj al videoludoj por plibonigi atentokapablon venas de du apartaj kategorioj. La unua estis serio de studoj esplorantaj iradajn / neniajn taskojn, kiuj ofte ligas ĉi tiun specon de trejnado al plibonigoj en inhibaj kapabloj kaj labora memoro. La dua esplora linio priskribas kiel agaj videoludoj povas plibonigi diversajn atentokapablojn, inkluzive de selektema atento kaj prilaborado. Ĉi tiuj estas la videoludaj meicsanikoj enmetitaj en Endeavour.

Dum la pasinta jardeko, multaj cerbaj trejnadaj programoj kaj ciferecaj medicinaj teknologioj estis kritikitaj pro tro hipoteko de la efikeco de siaj produktoj. Tro ofte, ĉi tiuj specoj de cerbaj trejnaj kaj atentaj programoj produktis modestajn efikojn sur neŭropsikologiaj mezuroj, kiuj taksas celitan kapablon, sed ne en reala monda plibonigo de la kapablo.

ADHD-Esencaj Legaĵoj

Nematureco Nun Estas Oficiale Malsano

Interesaj Artikoloj

5 manieroj dormi pli bone ĉi-vespere

5 manieroj dormi pli bone ĉi-vespere

Plej multaj u onanoj bedaŭrinde forte dorma . La averaĝa u onano hava malmultan ferian tempon kaj multaj el ni dorma kun nia poŝtelefono en la mano, ofte po t longa tago rigardante komputilajn ekranoj...
Kial Estas Bone Ridi Dum Sekso

Kial Estas Bone Ridi Dum Sekso

Vi di puti . Ili deva e ti naŭzitaj. Al vi manka tuja erektiĝo aŭ orga mo tro rapide. Ili deva pen i, ke mi e ta malpli homo. La provo pri nova pozicio finiĝa per epopea fia ko aŭ vi trafi la malĝu ta...