Aŭtoro: Monica Porter
Dato De Kreado: 13 Marto 2021
Ĝisdatiga Dato: 20 Junio 2024
Anonim
Yoga complex for a healthy back and spine from Alina Anandee. Getting rid of pain.
Video: Yoga complex for a healthy back and spine from Alina Anandee. Getting rid of pain.

Enhavo

Ĉu vi ĝuas ludadon?

Ĉu ĝi koncernas elspezi monon por lotilaj biletoj, fari regulajn vizitojn al lokaj kazinoj, ekster-aŭtoveturejajn vetojn aŭ ludi amason da hazardludaj retejoj nuntempe haveblaj, estas neniu disputo, ke ludado estas multe pli facila ol iam ajn en la pasinteco. Nur en Usono la lud-industrio kontribuas ĉirkaŭ 137,5 miliardojn da dolaroj al la usona ekonomio ĉiujare. Koncerne la monan vetludon alportas tra la mondo, la malneta hazardludo-rendimento (GGY) de la tutmonda hazardluda merkato antaŭdiris atingi 495 miliardojn da usonaj dolaroj en 2019.

Dum la hazardludindustrio provizas laborpostenojn por centoj da miloj da homoj tra la mondo, ĝi havas ankaŭ malhelan flankon.Kvankam plej multaj homoj, kiuj vetludas, malofte spertas problemojn, malgranda, sed signifa, procento de ĉiuj hazardludantoj disvolvas dependecajn problemojn, kiuj povas konduki al gravaj financaj kaj emociaj problemoj. Stranga ekzemplo de tio aperis antaŭ nelonge kiam enketistoj anoncis, ke la revizio de katolika lernejo proksime de Los-Anĝeleso determinis, ke du mona ninoj, kiuj ambaŭ laboris en la lernejo dum jardekoj, misuzis monon por pagi vetludajn veturojn al Las Vegas. Kvankam la ĝusta sumo ne estis malkaŝita, iuj fontoj metis ĝin ĝis 500.000 USD. Tiaj rakontoj estas apenaŭ maloftaj kaj kazoj de defraŭdo, ŝtelo kaj bankroto ligitaj al vetludado daŭre okazas.


Klasifikita kiel toksomanio laŭ la plej nova eldono de la Diagnoza kaj Statistika Manlibro pri Mensaj Malordoj (DSM-V), hazardludo estas priskribita kiel "persista kaj ripetiĝanta problema vetluda konduto kondukanta al klinike signifa difekto aŭ aflikto" kiu estas kutime diagnozita de diversaj problemaj kondutoj, kiuj povas inkluzivi:

  • Necesas ludi kun kreskantaj monsumoj por atingi la deziratan eksciton
  • Esti maltrankvila aŭ kolerema provante ĉesi vetludi
  • Farinte ripetajn malsukcesajn klopodojn por regi, detranĉi aŭ ĉesi vetludi
  • Esti maltrankvila pri hazardludo (ekz. Havi persistajn pensojn pri respertado de pasintaj hazardludaj spertoj, handikapado aŭ planado de la sekva entrepreno, pensado pri manieroj akiri monon per kiu ludi)
  • Perdinte monludon, ofte revenas alian tagon por egaliĝi ("postkuri" siajn perdojn)
  • Mensogoj kaŝi la amplekson de implikiĝo kun hazardludo
  • Endanĝerigis aŭ perdis signifan rilaton, laboron, edukadon aŭ karieron pro hazardludo
  • Fidas al aliaj por provizi monon por malpezigi senesperajn financajn situaciojn kaŭzitajn de vetludado

Koncerne kiom da problemaj ludantoj estas tie, tio plejparte dependas de kiel la difino uzis, kiom severaj estas la simptomoj kaj kie ili hazarde loĝas. Ekzemple, studo de 2002 komisiita de la Fako pri Homaj Rimedoj de Neĝado sugestas, ke ĝis 2,2 ĝis 3,6 procentoj de neĝadaj loĝantoj pli aĝaj ol 18 havas ian problemon pri vetludado, dum studoj pri problemaj ludantoj aliloke kutime raportas prevalencon de .5 ĝis 3 procentoj.


Sed kio igas hazardludon tiel kutimiga por iuj homoj? Kune kun la baza ekscito, kiu rezultas de venkado, multaj ludantoj rigardas sian amon por hazardludaj agadoj kiel parton de sia propra sento de persona identeco. En vera senco, ludado fariĝis ilia pasio . Kutime difinita kiel "forta inklino al memdifina agado, kiun homoj amas, trovas grava kaj en kiu ili investas tempon kaj energion", pasio ludas esencan rolon en multaj homaj agadoj, ĉu ĝi estas pasio por donita sporto, pasio por kolekti, esti fervora fervorulo pri muziko, arto, teatro, aŭ eĉ plej ŝatata televida programo, ktp. Pasio povas esprimi sin per plej diversaj manieroj.

Rekonante la gravecon de pasio en la vivoj de homoj, psikologoj faris multajn studojn ekzamenantajn pasion kaj kiel ĝi povas instigi homojn. Kaj, en la lastaj jaroj, multe de tiu esplorado fokusiĝis al la dualisma pasia modelo proponita de psikologo Robert J. Vallerand.


Laŭ ĉi tiu modelo, pasio povas esti rigardata kiel ambaŭ harmoniaobsedanta . Kun harmonia pasio, homoj elektas okupiĝi pri la agado, kiun ili amas, fari ĝin parto de sia baza identeco kaj integri ĝin en aliajn aspektojn de sia vivo kiel parto de harmonia tuto. Aliflanke, obseda pasio por agado aŭ intereso povas superŝuti la senton de si mem kaj igi homojn daŭrigi tiun agadon koste de aliaj pli gravaj agadoj. Bona indiko, ĉu pasio estas harmonia aŭ obsedanta, estas kiel defendaj homoj ricevas priskribante sian rilaton kun tiu agado. Se iu sentas la bezonon mensogi, aŭ alimaniere malgravigi, kiom da tempo, rimedoj kaj penoj elspezas por tiu agado, ĝi sugestas, ke ilia intereso fariĝis patologia anstataŭ la vivkonferta intereso, kiun harmonia pasio povas alporti.

Sed ĉu la dualisma pasia modelo povas helpi klarigi patologian ludadon? Nova esplora studo publikigita en la ĵurnalo Motivation Science sugestas, ke ĝi povas. Por ilia esplorado, Benjamin J. I. Schellenberg de la Universitato de Otavo kaj Daniel S. Bailis de la Universitato de Manitobo varbis 240 patronojn el du kanadaj kazinoj. Kune kun provizado de bazaj demografiaj informoj, la partoprenantoj estis petitaj kompletigi la Gamblan Pasian Skalon por identigi harmoniajn kaj obsedajn aspektojn de ludado. Elvolvita por uzo en antaŭaj esploraj studoj, la skalo inkluzivas erojn kiel "Mi ne povus vivi sen ĉi tiu ludludo" kaj "Ĉi tiu ludludo permesas al mi vivi memorindajn spertojn." Post kompletigi la skalon, partoprenantoj tiam kompletigis simulitan hazardludan ekzercon per la Iowa Gambling Task (IGT). Ĉiuj testoj estis faritaj ĉe tabloj starigitaj en kazinaj servantoj.

La IGT estis origine evoluigita por uzo en kogna esplorado por simuli la real-vivajn decidojn faritajn de hazardludantoj. La testo havas, ke ĉiu partoprenanto ricevas komencan prunton de $ 2,000 en imaga mono kaj estas instruita maksimumigi siajn profitojn per elektoj de kvar ludkartoj. La unuaj du ferdekoj, ferdekoj A kaj B, ofertas altajn kompensojn sed eĉ pli altajn kostojn, rezultigante netan perdon dum la IGT, dum la aliaj du ferdekoj, ferdekoj C kaj D, ofertas pli malgrandajn kompensojn sed eĉ pli malgrandajn kostojn kondukantajn al netaj gajnoj. Riski pri la IGT farante pli da elektoj de ferdekoj A kaj B ol de ferdekoj C kaj D estas do malprofita strategio, kiu, kvankam eble kaŭzas altajn gajnojn kaj malfari antaŭajn perdojn en iu ajn provado, finfine rezultigas netajn perdojn super la kurso de la IGT. Ĉiu partoprenanto tiam faras 100 elektojn kaj ricevas tujan reagon pri la monsumo akirita aŭ perdita post ĉiu provo. Ĉar partoprenantoj ne informiĝas pri la diferencoj inter ferdekoj, ili devas lerni dum la provoj, kiujn elektojn fari. La IGT estis finkonstruita per portebla komputilo, kiu povus ankaŭ esti uzata por komputi malsamajn mezuradojn por determini decidan sukceson (t.e., restanta mono, procento de kartoj elektitaj de malavantaĝaj ferdekoj, ktp).

Devigaj Kondutoj Esencaj Legaĵoj

La Psikologio de Hazardludo

Nepre Rigardu

De Modo al Memmortigo: Kial Ni Imitas Unu La Alian

De Modo al Memmortigo: Kial Ni Imitas Unu La Alian

ocia influo pova helpi klarigi va tan gamon de homaj kondutoj, de ĉiutagaj formoj de lernado kaj rilatado, ĝi longdaŭraj pliiĝoj de men mal ano kaj perforto.Bazaj formoj de imitado komenciĝa en infan...
Mono Povas Aĉeti Almenaŭ Unu Tipon De Feliĉo

Mono Povas Aĉeti Almenaŭ Unu Tipon De Feliĉo

La rilato inter mono kaj feliĉo e ta komplika, por diri almenaŭ. Iuj e ploroj trovi , ke pli alta en pezo rilata al la ĝenerala vivkontento de homoj ed ne al momenta feliĉo. Aliaj e ploroj trovi , ke ...